Mad King Redemptionのセーブスロットと進行状況リセット:ガイド
Mad King Redemptionのセーブスロットと進行状況リセットを解説。メインデータを残す方法、ゴールドが保持される例外、EA 1.20後のストーリーや各種要素の再解放を紹介します。
目次
リセットされる内容を把握しよう
お気に入りのパワーが使えなくなると、次のダンジョン探索が最初からのやり直しに感じられるものです。Mad King Redemptionのセーブスロットと進行状況リセットの仕組みを知れば、新規セーブとEA 1.20で導入された進行システムの変更を区別できます。このアップデート後も残るゴールドや、その後に取り組む目標も含めて解説します。
区別したいのは、次の探索を始めること、別のセーブデータを作ること、進行システムの大幅な変更後に古いデータを読み込むことです。それぞれ、プレイへの影響が異なります。複数のセーブスロットを使えば、メインデータを消さずに新しく始められます。一方、EA 1.20の進行アップデートでは、対象となる既存セーブのストーリー進行と解放状況がリセットされます。
このアップデートのリセットでは、ゴールドは保持されます。 Brotherhoodに戻って新しい進行システムに取り組む際、この例外が役立ちます。
| セーブに記録される項目 | EA 1.20の進行アップデート |
|---|---|
| ゴールド | 保持 |
| ストーリー進行 | リセット |
| 解放状況 | リセット |
| 進行システム | クエスト、目標、新システムを追加して更新 |
このリセットに伴い、報酬の解放方法も大きく変わります。スキン、Forbiddenパワー、パッシブなどは、目標達成によって解放するシステムに組み込まれました。Brotherhoodのクエストや収集できるレリックも加わり、戦闘をこなす以外の目標が生まれています。
久しぶりに戻ってきたプレイヤーは、アップデート後に使える要素が減っていても、セーブ全体が削除されたと判断する必要はありません。ゴールドの残高を確認し、Seraphinaのアーカイブで更新後の進行状況を見てみましょう。
Mad King Redemptionのセーブスロットと進行状況リセットは、何が変わったのかを特定すれば対処しやすくなります。ストーリーの達成記録が消えた場合、スロットが空の場合、パッシブがロックされている場合では、取るべき行動が異なります。新しく始めたり何かを削除したりする前に、選択中のデータを確認してください。
セーブスロットでメインデータを残したまま新しく始めよう
複数のセーブスロットは、進行システムと利便性のアップデートで追加されました。目的はシンプルで、メインデータを残したまま新しいゲームを始められます。
これにより、Brotherhoodを育ててきたデータを手放さずに、序盤の進行をもう一度楽しめます。このアップデートでは、「空き」と「ニューゲーム」の表示が分かりやすくなり、削除手順も整理されました。
それぞれの状態を意識して使い分けましょう。空きスロットは別のデータを作る場所です。既存スロットは、続きを遊ぶ場合も削除する場合も、まず中身を確認してください。
| 目的 | 操作 |
|---|---|
| これまでの進行を続ける | 既存のメインデータを選ぶ |
| 別の新しいゲームを始める | 空きスロットの「ニューゲーム」を使う |
| 序盤の進行をもう一度遊ぶ | メインデータを残し、別のスロットで始める |
| 不要なデータを削除する | 削除時の確認表示を読み、選択中のスロットを確認する |
Mad King Redemptionのセーブスロットと進行状況リセットで大切なのは、操作を確定する前に選択中のデータを確認する習慣です。特に「続きから」と新規開始を切り替えるときは、セーブ画面で慌てず確認しましょう。
何かを試すときにも、この区別が役立ちます。完全に新しい進行データで試したいなら、別のスロットを使ってください。すでに育てたBrotherhoodでさらに目標を達成したいなら、既存データを続けましょう。
頻繁にデータを切り替えるなら、メインゲームを保存しているスロットを簡単にメモしておきましょう。スロットの位置と、見分けやすい進行上の達成内容を記録してください。ちょっとした整理ですが、しばらく遊ばなかった後でも、間違ったデータを選びにくくなります。
新しく始めるために、メインセーブを削除する必要はありません。 別スロットを使い、削除は本当に消したいデータだけに行いましょう。
セーブ移行とEA 1.20のリセットを区別しよう
セーブの自動移行と進行状況のリセットは、矛盾しているように聞こえるかもしれません。Mad King Redemptionでは、別々のアップデートで実施され、効果も異なります。
EA 1.19.3では、古いセーブを読み込む際の自動移行が追加されました。このバージョンは古いセーブファイル名を認識し、当時の形式へ変換して、移行結果を自動保存します。また、Baron Morgrimでの探索に関連するバイオームクリア記録の問題も修正されています。
その後のEA 1.20では、進行システムの大幅な変更により、ストーリーと解放状況のデータが変更されます。このリセットでは、ゴールドを保持したままストーリー進行と解放状況が消去されます。
| アップデート | セーブ関連の変更 | データへの影響 |
|---|---|---|
| EA 1.19.3 | 読み込み時の自動移行 | 古いセーブをこのバージョンの形式へ変換 |
| EA 1.19.3 | バイオームクリア記録の修正 | Baron Morgrimでの探索後、バイオーム1の結果がバイオーム2に記録される問題を修正 |
| EA 1.20の進行システム刷新 | ストーリーと解放状況のリセット | 対象データの該当する進行状況を消去 |
| EA 1.20の進行システム刷新 | ゴールドの保持 | リセット後も所持ゴールドが残る |
Mad King Redemptionのセーブスロットと進行状況リセットを確認するときは、どのアップデートによる挙動なのかを照らし合わせましょう。1.19.3の移行は、そのバージョンで進行状況を保持するための機能であり、後の進行システム刷新を無効にするものではありません。
そのため、古いセーブを読み込めても、解放済みの要素が減っていることがあります。データを正常に読み込めることと、すべての進行項目が保持されることは別です。
アップデート後に異常を感じたら、ゲームのバージョン、選択中のスロット、ゴールド残高、消えた達成記録や解放要素を具体的に書き留めてください。部屋に関する問題なら、部屋、ヒーロー、ゲームモードも記録しましょう。
開発者には、更新前に何があったか、更新後に何が表示されるか、問題が読み込み中・探索中・データ選択時のどこで起きたかを具体的に伝えてください。調査中は既存データを残し、問題が起きた進行状態を保持しましょう。
SeraphinaとBrotherhoodで再び解放を進めよう
EA 1.20のリセット後は、Seraphinaのアーカイブで現状を確認しましょう。解放パネルには、獲得済みの報酬と今後狙える報酬が表示され、複数回の探索を通じて目標を達成していきます。
これにより、進行のリズムも変わります。以前使えた要素がすべてすぐに表示されると期待するのではなく、欲しい報酬を目指して進めていきましょう。
初期リリース版の一部コンテンツは、解放パネルが有効になる前に、テスト用として一時的に使える状態でした。目標システムの導入後は、進行状況に応じてスキン、パワー、パッシブなどを利用できるようになります。
| 進行要素 | 仕組み | 次にすること |
|---|---|---|
| 解放パネル | 複数回の探索で達成する目標に報酬が紐づく | ダンジョンに入る前に目標を確認する |
| Seraphinaのアーカイブ | 獲得済みと未獲得の解放要素を表示 | 報酬の獲得状況を確認する |
| レリック収集 | SeraphinaのUIに専用タブがある | レリックを見つけたらコレクションを確認する |
| Brotherhoodのクエスト | クエスト、会話、ストーリーイベントを追加 | プレイ中に出会うイベントを進める |
| Brotherhoodのショップ | 恒久アップグレードをティア1~4に分類 | 購入できる強化と未解放のティアを確認する |
Mad King Redemptionのセーブスロットと進行状況リセットに対処する際は、再び進めるための短いチェックリストを作りましょう。アーカイブに表示される目標を1つ選び、次の探索で取り組み、帰還後に進み具合を確認してください。
チェックリストには、ゲームに表示されている具体的な内容を書きましょう。欲しい報酬と、その解放条件を記録してください。ダンジョンの構造が変わっても、毎回の挑戦に目的を持てます。
保持されたゴールドを目的に合わせて使おう
Brotherhoodのショップでは、恒久アップグレードが4つのティアに分かれています。購入できる強化と、取り組んでいる解放目標を一緒に確認し、その目標に合わせてゴールドを使いましょう。
ゴールドには、Mad KingのもとでForbiddenパワーを引き直す用途もあります。料金は25ゴールドから始まり、その部屋で使うたびに倍になります。続けて引き直すと、25、50、100ゴールドと増えていきます。
次の引き直しを確定する前に、上がっていく料金を確認してください。Brotherhoodの強化も買いたいときは特に、その部屋で使う予算を決めておきましょう。
大きな勝利の後は拠点を見直そう
主要なバイオームをクリアすると、新しいシーンやストーリーの展開によってBrotherhoodが変化します。進行に合わせて拠点へ戻り、会話やクエストの動きに注目しましょう。
解放パネルと一緒に、Seraphinaのレリックタブも確認してください。それぞれ異なる進行要素を記録しているため、両方を見ると次の目標を選びやすくなります。
勝利後の画面では、結果、統計、解放内容、振り返りを確認できます。次の目標を決める前に目を通し、終えた探索で得られた報酬を把握しましょう。
チェックポイント、探索終了、コンテンツのロックを見分けよう
Mad King Redemptionのセーブスロットと進行状況リセットでは、もう1つ区別が必要です。ダンジョン内での失敗と、アップデートによるストーリー進行の消失は別の出来事です。
EA Patch 2では、多くの落下にチェックポイント復帰が導入されました。対象となる落下では、探索が即座に終わる代わりに、体力ペナルティを受けて最後に有効化したチェックポイントへ戻ります。
標準のペナルティは**最大HPの20%**で、トリガーごとに設定できます。キルゾーンには、チェックポイントでの復活、シーンの再読み込み、従来の即死という挙動があるため、すべての危険が軽い失敗で済むようになるわけではありません。
| 状況 | EA Patch 2での挙動 |
|---|---|
| チェックポイント復帰の対象となる落下 | 体力ペナルティを受け、最後に有効化したチェックポイントで復活 |
| 協力プレイで片方が落下し、相方が生存 | 落下したヒーローがペナルティを受け、生存している相方のそばで復活 |
| 協力プレイで両方が落下 | 2人とも最後の共有チェックポイントへ戻る |
| 戦闘でヒーローがダウン | 最大60秒間、蘇生可能な状態が続く |
| 相方が蘇生する | 蘇生に必要な長押し時間は2秒 |
チェックポイントで復活したら、戦闘へ戻る前に体力を確認しましょう。探索は続きますが、ペナルティで次の失敗に耐える余裕が減っています。
協力プレイでは、戦況が許すときにダウンした相方へ近づいてください。蘇生猶予は最大60秒あり、蘇生そのものには2秒間の長押しが必要です。
チェックポイント復帰は、探索中の危険に対処する仕組みです。セーブスロットは、別々の進行データを管理する仕組みです。落下、敗北、データ選択画面への帰還後に何が起きたかを確認するときは、それぞれの役割を区別しましょう。
解放を目指して周回する前に「Coming Soon」を確認しよう
バイオームがロックされていても、進行状況を失ったとは限りません。EA 1.20.15では、移動先を分かりやすくするため、未解放のバイオームに「Coming Soon」と表示されるようになりました。
現在の早期アクセス版には、完成したバイオームが2つと、Valraven、Branok、Darkblade、Elowenの4人のヒーローが含まれています。追加のバイオームとヒーローは、バージョン1.0に向けた拡張計画に含まれています。
解放を狙ってクリアを繰り返す前に、バイオームの表示を読んでください。「Coming Soon」と表示されるエリアは今後の実装予定です。現在遊べるバイオーム、Brotherhoodのクエスト、レリック、解放目標に取り組みましょう。
よくある質問
Mad King Redemptionのセーブスロットと進行状況リセットで、ゴールドはどうなりますか?
EA 1.20の進行リセットでは、ストーリー進行と解放状況がリセットされる一方、ゴールドは保持されます。古いデータを確認するときは、この例外がこのアップデートに適用されることを覚えておきましょう。
メインセーブを削除せずに新しいゲームを始められますか?
はい。複数のセーブスロットを使えば、メインデータを消さずに新しく始められます。空きスロットを選び、「ニューゲーム」の状態を確認してから進めてください。
進行アップデート後に解放済みの要素が消えたのはなぜですか?
EA 1.20では、クエストと目標達成型の解放システムを導入し、既存のストーリー進行と解放状況をリセットしています。Seraphinaのアーカイブで、更新後の報酬と解放条件を確認しましょう。
落下すると必ず探索が終わりますか?
いいえ。EA Patch 2では、多くの落下でチェックポイント復活が追加されています。標準のペナルティは最大HPの20%で、トリガーごとに設定できます。キルゾーンには、シーンの再読み込みや即死の挙動もあります。
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