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Mad King Redemption 協力プレイガイド:ローカルプレイ、ヒーロー&バフ戦略

Mad King Redemption の協力プレイでダンジョンクロールにカウチマルチプレイが登場。ローカル協力プレイの仕組み、2人の新ヒーロー、バフの分配方法を解説します。

目次

友達をカウチに引きずり込んで一緒にランを計画する理由を待っていたなら、Mad King Redemption の協力プレイこそがまさにその理由です。このビートエムアップ・ダンジョンクローラーの開発陣は、ランの展開を一変させるローカル協力モードを公開しました。さらに2人の新ヒーローも登場します。ローグライクのランを一人でプレイするのではなく、その混沌を共有したいと思ったことがある人にとって、この Mad King Redemption 協力プレイの発表は重要なニュースです。

2人のプレイヤーがそれぞれ1キャラクターを操作し、一緒に降りていきますが、これは単純な「ダメージ2倍」のアップグレードではありません。このモードは共有の意思決定、取り合いになるバフ、そして開発陣が生存に不可欠と表現するクラスシナジーを追加します。ここではこれまでに判明しているすべてのこと、そして2人で準備するための実践的なアドバイスをお届けします。

Mad King Redemption におけるローカル協力プレイの仕組み

協力モードはカウチプレイ向けに作られています。2人のプレイヤー、1つの画面、1つのランです。Mad King Redemption の協力キャンペーンでは、2人のプレイヤーがそれぞれ利用可能なキャラクターの1つを操作して一緒にランを進めます。これがコアループです — 見知らぬ人で溢れるロビーはなく、あなたと友達だけです。

ランの構造は3つの重要な点で変わります:

  • 共有ロビーフェーズ。 各ランの開始時に、プレイヤーはダンジョンで役立つスキルや消耗品を購入できます。重要なのは、準備の方法を一緒に決めることです。
  • Mad King からの選択肢が変化する。 ラン中に提示される決定は協力プレイでは異なり、プレイヤーは2人のキャラクター間でバフとデバフをどのように分配するかを慎重に選ばなければなりません。
  • 戦闘はシナジーを要求する。 発表された協力プレイの設計では、生き残るために異なるキャラクタークラスの連携が重視されています。

最後の点がこのモードの核心です。シングルプレイでは1つのビルドを管理するだけで済みます。協力プレイでは、2つのビルドとその間の分配を管理することになります。

ソロプレイとの違い

要素ソロランMad King Redemption 協力ラン
操作するキャラクター1人のヒーロー2人のヒーロー、プレイヤーごとに1人
ロビーでの準備個人の選択のみラン前に一緒に話し合う購入
Mad King の選択肢標準セット変更されたオプション、バフとデバフがプレイヤー間で分配
戦闘の成功個人のビルドの強さ両キャラクター間のクラスシナジー
スキル上限1つのキットを学ぶ2つのキットと共有リソースを調整する

考えるのに役立つ方法:ソロプレイはビルドの知識を試し、協力プレイはコミュニケーションを試します。優れたソロプレイヤーと優れたソロプレイヤーが自動的に優れたデュオになるわけではありません。

ロースターに加わる2人の新ヒーロー

Mad King Redemption の協力プレイを紹介した同じロードマップ動画で、アーリーアクセスで利用可能な2人のヒーローが紹介されました。彼らのキットはプレイヤーを大きく異なる役割へと押し出し、これはバフを分配する際に極めて重要です。

Brennan、バーバリアンの戦士

Mad King Redemption の協力プレイで披露された2人のヒーローのうちの1人、Brennan は Shadow Mir の地出身の大柄なバーバリアンの戦士です。彼の戦闘スタイルはプロレスラーを思わせると描写されています — クリーンな剣術ではなく、ドロップキックや特殊なホールドです。また、拳を握って回転し、最も近い敵に向けて放つ特殊攻撃も持っています。

Elohin、死に取り憑かれたソーサラー

Elohin は死と生の概念に取り憑かれた強力なソーサラーです。その執着が彼のキットを形成しています。発表では彼はヒーリングアーツの専門家と描写されており、身を守るためにミニオンを召喚できます。これらは動画で彼のために強調されている2つの能力であり、Mad King の選択肢がバフとデバフを分け始めるときに覚えておく価値があります。

ヒーロー役割プロフィール発表で描写されたツール
BrennanShadow Mir 出身のバーバリアンの戦士ドロップキック、ホールド、最も近い敵への回転拳攻撃
Elohin死と生に焦点を当てたソーサラーヒーリングアーツ、召喚されたミニオン

発表動画は、このモードの独自のダイナミクスは様々なキャラクタークラス間のシナジーから生まれ、戦闘シナジーが生存に不可欠であると説明しています。その言葉はデュオを計画する際に文字通りに受け取る価値があります。問題はどのヒーローが単独でより強いかではなく、バフとデバフが分配されるときに2つのキットがどのように相互作用するかです。

協力プレイにおけるバフとデバフの分配方法

Mad King Redemption の協力プレイでは、Mad King から与えられる選択肢が変化し、プレイヤーはラン中にバフとデバフをどのように分配するかを慎重に選ばなければなりません。その一文がソロプレイとの最大のメカニクスの違いであり、両者とも自分のキャラクターを強く感じさせたい2人の間に摩擦を引き起こす可能性が最も高い部分です。

ゲームは固定の報酬ではなく分配の決定をあなたに委ねるので、良いアプローチはランが始まる前に計画を話し合うことです — 2人とも大きなプレッシャーにさらされている戦闘の最中ではなく。以下の表は、発表された協力プレイでの分配の仕組み、そして残りが2人に委ねられている部分を分解しています。

メカニクス発表された協力プレイの仕組み
ロビーでの準備プレイヤーはスキルと消耗品を購入でき、ランに向けた最善の準備方法を一緒に決める
Mad King の選択肢Mad King から与えられる選択肢は協力プレイで変化する
バフとデバフプレイヤーはラン中にバフとデバフをどのように分配するかを慎重に選ばなければならない
クラスシナジー様々なキャラクタークラス間のシナジーが生存に不可欠

最後の点から直接導かれる実践的なヒント:最初のランの前に、各プレイヤーは発表に基づいて自分のキャラクターのキットが何をするために作られているかを声に出して言うべきです。Brennan の描写されたツールは直接攻撃です — ドロップキック、ホールド、最も近い敵を狙った回転拳攻撃。Elohin の描写されたツールはヒーリングアーツと召喚されたミニオンです。2人ともそれを明確に言えるようになれば、その後のすべての分配の決定に参照点ができます。

合意できないときにどちらのプレイヤーが最終決定を下すかを事前に決めておくのも役立ちます。発表は分配をプレイヤーが「慎重に選ばなければならない」決定として位置づけていますが、誰が選ぶかは述べていません — だから事前にそのルールに合意することは、単に良い準備であり、ゲームのメカニクスではありません。

マルチプレイモード、プラットフォーム、リリース詳細

Mad King Redemption の協力プレイについて議論する際は、何が確認されていて何がそうでないかを正確にすることが価値があります。協力プレイの発表は2人のプレイヤーによるローカルカウチプレイを描写しています。Co-Optimus は PC 版の協力プレイ体験を、2人のプレイヤーがそれぞれ利用可能なキャラクターを1つ操作すると記載し、ダウンロード専用の配信と協力キャンペーンに言及しています。同じページにはリリース日 05/14/2026、開発元 SECRET MISSION、ジャンル ビートエムアップ、プラットフォームとして PC と Xbox Series が記載されています。

詳細情報
協力プレイの種類ローカル、2人用カウチ協力プレイ
プレイヤー数2人、それぞれ1キャラクター
キャンペーン協力キャンペーン対応
開発元SECRET MISSION
ジャンルビートエムアップ
記載されたリリース日05/14/2026
記載されたプラットフォームPC、Xbox Series

Mad King Redemption は完成版ではなく、ロードマップが示されています。購入を計画する前に公式 Mad King Redemption Steam ストアページ で機能を確認してください。

実践的なカウチセットアップのヒント

セッションを計画しているなら、いくつかの小さな準備が違いを生みます:

  • 最初の死の後ではなく、始める前にヒーローの役割に合意する。
  • それぞれがどのバフを持つと期待しているか、そしてその理由を話し合い、最初に反応した人ではなく、作った計画に従って分配する。
  • 意見が分かれたときにどちらのプレイヤーが分配の決定を下すかを事前に選ぶ。
  • 厳しいランの後は、次の試行を始める前に何がうまくいかなかったかを話し合う時間を取る。

協力プレイが Mad King 体験を変える理由

発表されたMad King Redemptionの協力プレイでは、協力プレイでの意思決定がゲームの進め方を変えます。バフとデバフを分配しなければならないとき、すべての選択は自分のキャラクターを機能させたい2人のプレイヤー間の交渉になります。

つまり学習曲線は現実のものです。発表はクラスシナジーが生存に不可欠であると明言しているので、良いアプローチは最初の数回の協力ランを完璧なクリアの試みではなく、分業の実験として扱うことです。どの分配が一方のキャラクターをキットが描写された役割を果たせなくするかに注目し、それに応じて次のランを調整してください。

このモードはまた、すべての決定に対してセカンドオピニオンを与えてくれます。これはソロランと比較して genuinely 新しいものです。シングルプレイでは、ロビーの購入はあなただけのものです。協力プレイでは、発表された協力プレイの設計では、ランに向けた準備を一緒に決めるので、各購入をコミットする前に話し合うことができます。

FAQ

Mad King Redemption の協力プレイはオンラインですか、それともローカルのみですか?

発表されたモードは友達とのカウチプレイ用のローカル協力プレイです。Co-Optimus は PC 版の協力プレイ体験を、2人のプレイヤーがそれぞれ1キャラクターを操作すると記載しており、公式発表は見知らぬ人とのマッチメイキングではなく、一緒にカウチでプレイすることを描写しています。

Mad King Redemption の協力ランには何人のプレイヤーが参加できますか?

2人で、各プレイヤーが利用可能なキャラクターの1つを操作します。このモードはより大きなパーティではなく、ペアを中心に作られています。

協力プレイでは Mad King の選択肢は変わりますか?

はい。発表された協力プレイでは、Mad Kingから与えられる選択肢が変わり、プレイヤーはラン中に2人のキャラクター間でバフとデバフをどのように分配するかを慎重に選ばなければなりません。

協力プレイのアーリーアクセスではどのヒーローが利用可能ですか?

発表ではアーリーアクセスで登場する2人の新ヒーローが示されています:Shadow Mir の地出身の大柄なバーバリアンの戦士 Brennan と、ヒーリングアーツの専門家で身を守るためにミニオンを召喚できるソーサラー Elohin です。良いアプローチは、最初のランの前に2つのキットがどのように異なるかを話し合い、バフの分配を意図的に保つことです。

協力プレイではどのキャラクターの相性が良いですか?

協力プレイ向けの順位は不明です。どのペアリングも試しながら相性を見極めてください。Brannock は敏捷性が低く攻撃が遅く、Dark Blade は敏捷性が高く、Valravn は剣でのブロックを持ち、Eloen は自己回復とクリーチャー召喚ができます。攻撃が遅いと、近距離に出現する敵への対応に苦戦すると感じる場面もあります。キャラクターを選ぶ際は、攻撃速度と防御力を天秤にかけてください。

早期アクセス中に Mad King Redemption のオンライン協力プレイをプレイできますか?

ゲームは早期アクセス中で、協力プレイキャンペーンは現行バージョンの機能として掲載されています。プレイヤー体験の報告では、このビルドのバグとしてチュートリアルの進行阻害や無限ローディング画面が挙げられており、開発者はまさにこの種の問題についてゲーム内で警告しています。アップデートが届くまでは、ある程度の粗さを想定しておきましょう。

協力プレイのロビーでは両方のプレイヤーが購入しますか?

はい。各攻略の開始時のロビーで、プレイヤーはダンジョン中で役立つスキルや消耗品を購入でき、開発者は攻略に備える最善の方法を一緒に決めることになると説明しています。

Mad King の選択にはどれほど慎重になる必要がありますか?

発表された協力プレイでは、Mad Kingの選択肢が変わるため、攻略中にバフとデバフをどう分配するかを慎重に決める必要があります。それにより、各提示はソロの決定ではなく交渉となります。

Mad King Redemptionのローカル協力プレイは、同じ場所で一緒に遊べますか?

はい。共有/分割画面での協力プレイに対応しており、友人とソファに並んで遊べます。ローカルプレイの最大人数や具体的な画面構成はまだ確認できていません。

Steamを通じて離れた場所にいる友人と遊べますか?

Steam版ではRemote Play Togetherを利用できます。ただし、独立したゲーム内オンラインマッチメイキングモードの存在は確認できず、本作固有の招待手順も記載されていません。

Steamの掲載情報では、どのコントローラーに対応していますか?

Xboxコントローラー、USB接続のDualShockコントローラー、USB接続のDualSenseコントローラーが挙げられています。また、開発者がコントローラーの使用を推奨していることも記載されています。

冒険の前に、プレイヤーは一緒に何ができますか?

開始時のロビーでスキルや消耗品を購入し、どう準備するか話し合いましょう。冒険中は、狂王のバフとデバフの分配についても判断します。

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